menüü
· topchop
· galerii
· intervjuu
· võistluste arhiiv
· õpetused
· jutukas
· foorum
· statistika


chop.ee info
Tervitus, külaline
Kasutajanimi

Salasõna


Pole veel kontot? Registreeri ennast kasutajaks siin
Liikmed:
Viimane: dogza
Uued Täna: 0
Uued Eile: 0
Kokku: 5932

Hetkel lehel:
Külalisi: 10
Liikmeid: 0
Kokku: 10

  
 tutorial: Kuidas ise joonistada juppe e. brushida 
Posted by vtp on Wednesday,05.September.2007 kell 17:27:39


Brushimine e. ise oma tuuningule juppide joonistamine on viimasel ajal

saanud üheks tähtsaimaks osaks virtuaaltuuningu maailmas. Selle eeliseks

juppide kopeerimise ees on võimalus juppe täielikult enda soovide kohaselt

kujundada. Kui brushimistehnika käpas on võimalik pea kõik jupid ise teha,

et pilt saaks võimalikult omapärane. Brushimise miinuseks on aga, et täiesti

reaalse pildi loomine on sel viisil äärmiselt keeruline.


Brushimist on keeruline õpetada ning see eeldab juba mingisugust aru-

saama photoshopist ning varjude ja peegelduste tajumist, mistõttu ei sobi

see väga algajatele. Loodetavasti saate selle õpetuse abiga siiski selgeks

põhiidee. Pärast seda tuleb lihtsalt palju harjutada ning katsetada erinevaid

ideid.


Asume siis asja juurde. Selleks on vaja pilti ja head ideed ilusate juppide

tegemiseks. Minul tekkisid kohe head mõtted selle Porsche Boxteriga:

Nüüd kasutage zoom tooli ning suurendage pilti nii, et teil oleks mugav

selekteerida tulevase jupi esialgne kuju. Selekteerimiseks võite kasutada

polygonal lassot aga soovitatav oleks kasutada pen tooli . Kui huvi

seegi selgeks õppida, siis soovitan lugeda >>seda<< foorumi teemat.

Igatahes. Tagasi brushimise juurde. Mina otsustasin esimese jupina

teha esipampri. Nüüdseks on ühega eelmainitud selekteerimistööriistadest

saanud valmis pampri üldine kuju, mida hiljem võib vastavalt vajadusele

muuta. Minu esialgne kuju on selline:

Nüüd täidame selektsiooni värviga. Siinkohal on tähtis aru saada, kuidas

värvi heledus vastavalt kumerustele ja ümbruskonnale muutub. Kahjuks

on seda raske õpetada, aga üks variant on kogu kere selekteerida ja viia

läbi image-adjustments-desaturate halltoonidesse, et ei tuleks arvestada

ka värvitoonide muutustega. Uue jupi tegemiseks on tark luua ka uus

layer, et seda oleks hiljem võimalik muuta. Ka edaspidi, kui mingi uue

detaili lisad, näiteks õhuvõtuava, siis tasub teha uus layer. Selleks valige

ülevalt layer-new-layer ja vajutage OK peale. Vastavalt varem selgitatud

värvide muutumisele täitke nüüd uus layer värvidega. Soovitan kasutada

ohtralt eyedropper tooli , et sellega kere pealt vajalikke värve korjata.


Pärast värvimist hakkab hästi silma, kas jupi kuju on vaja muuta.

Minu omal oli seda vaja ning pärast mõningat lõikumist nägi see välja nii:

Nüüd tuleb luua õhuvõtuavadest mingisugune disain pamprile. See on

taas asi, mida õpetada ei saa, vaid mis sõltub teie enda fantaasiast.

Õhuvõtuavadele lisaks võib pamprile teha erinevaid tasapindu, et asi

oleks huvitavam. Nii tegin mina näiteks pampril sissepoole kumera

seina, mille sisse õhuvõtuavad tulid.

Õhuvõtuavad aga ei saa olla lihtsalt mustad kastikesed. Et anda jupile

reaalsust, peab nende äärde tegema pampri seinad. Siinkohal tuleb taas

kasutada palju oma loogikat. Vihjeks vaid niipalju, et üldjuhul peaks augu

poolne serv olema tumedamaks varjutatud


Edasi võiks juppi veidi viimistleda. Üks levinud tehnika on teha seinade

ääred üle uduse heleda joonega. Selle jaoks selekteeritakse peenike ala

seina äärel, võetakse ülevalt select-feather (enamasti valitakse väärtuseks

0,5-1), valitakse mõni heledam toon ning värvitakse selektsioon brushiga üle.

Et jupp reaalne jääks, tuleks kopeerida ümbruskonnast peegeldusi või need

ise joonistada. Lisaks tasuks midagi õhuvõtuavadesse paigutada, et nad

tühjad poleks. Levinud on tuuningvõrgu või turbo vahejahuti kasutamine.

Pärast pisikest viimistlust, kuid ilma peegeldusteta nägi minu pamper

välja selline:

 
Valikud

 Prindi Prindi

abandust, kommentaarid ei ole kasutusel selle artikli puhul.


PHP-Nuke Copyright © 2005 by Francisco Burzi. Lehe genereerimine: 0.03 Sekundit