Brushimine
e. ise oma tuuningule juppide joonistamine on viimasel ajal
saanud
üheks tähtsaimaks osaks virtuaaltuuningu maailmas. Selle eeliseks
juppide
kopeerimise ees on võimalus juppe täielikult enda soovide kohaselt
kujundada.
Kui brushimistehnika käpas on võimalik pea kõik jupid ise teha,
et
pilt saaks võimalikult omapärane. Brushimise miinuseks on aga, et täiesti
reaalse
pildi loomine on sel viisil äärmiselt keeruline.
Brushimist
on keeruline õpetada ning see eeldab juba mingisugust aru-
saama
photoshopist ning varjude ja peegelduste tajumist, mistõttu ei sobi
see
väga algajatele. Loodetavasti saate selle õpetuse abiga siiski selgeks
põhiidee.
Pärast seda tuleb lihtsalt palju harjutada ning katsetada erinevaid
ideid.
Asume
siis asja juurde. Selleks on vaja pilti ja head ideed ilusate juppide
tegemiseks.
Minul tekkisid kohe head mõtted selle Porsche Boxteriga:

Nüüd
kasutage zoom tooli ning suurendage pilti nii, et teil oleks mugav
selekteerida
tulevase jupi esialgne kuju. Selekteerimiseks võite kasutada
polygonal
lassot aga soovitatav oleks kasutada pen tooli . Kui huvi
seegi selgeks
õppida, siis soovitan lugeda >>seda<< foorumi teemat.
Igatahes.
Tagasi brushimise juurde. Mina otsustasin esimese jupina
teha
esipampri. Nüüdseks on ühega eelmainitud selekteerimistööriistadest
saanud
valmis pampri üldine kuju, mida hiljem võib vastavalt vajadusele
muuta.
Minu esialgne kuju on selline:

Nüüd
täidame selektsiooni värviga. Siinkohal on tähtis aru saada, kuidas
värvi
heledus vastavalt kumerustele ja ümbruskonnale muutub. Kahjuks
on
seda raske õpetada, aga üks variant on kogu kere selekteerida ja viia
läbi
image-adjustments-desaturate halltoonidesse, et ei tuleks arvestada
ka
värvitoonide muutustega. Uue jupi tegemiseks on tark luua ka uus
layer,
et seda oleks hiljem võimalik muuta. Ka edaspidi, kui mingi uue
detaili
lisad, näiteks õhuvõtuava, siis tasub teha uus layer. Selleks valige
ülevalt
layer-new-layer ja vajutage OK peale. Vastavalt varem selgitatud
värvide
muutumisele täitke nüüd uus layer värvidega. Soovitan kasutada
ohtralt
eyedropper tooli , et sellega kere pealt vajalikke värve korjata.
Pärast
värvimist hakkab hästi silma, kas jupi kuju on vaja muuta.
Minu
omal oli seda vaja ning pärast mõningat lõikumist nägi see välja nii:

Nüüd
tuleb luua õhuvõtuavadest mingisugune disain pamprile. See on
taas
asi, mida õpetada ei saa, vaid mis sõltub teie enda fantaasiast.
Õhuvõtuavadele
lisaks võib pamprile teha erinevaid tasapindu, et asi
oleks
huvitavam. Nii tegin mina näiteks pampril sissepoole kumera
seina,
mille sisse õhuvõtuavad tulid.

Õhuvõtuavad aga ei saa olla lihtsalt
mustad kastikesed. Et anda jupile
reaalsust, peab nende äärde tegema
pampri seinad. Siinkohal tuleb taas
kasutada palju oma loogikat. Vihjeks vaid niipalju, et üldjuhul peaks augu
poolne serv olema tumedamaks
varjutatud
Edasi
võiks juppi veidi viimistleda. Üks levinud tehnika on teha seinade
ääred
üle uduse heleda joonega. Selle jaoks selekteeritakse peenike ala
seina
äärel, võetakse ülevalt select-feather (enamasti valitakse väärtuseks
0,5-1),
valitakse mõni heledam toon ning värvitakse selektsioon brushiga üle.
Et
jupp reaalne jääks, tuleks kopeerida ümbruskonnast peegeldusi või need
ise
joonistada. Lisaks tasuks midagi õhuvõtuavadesse paigutada, et nad
tühjad
poleks. Levinud on tuuningvõrgu või turbo vahejahuti kasutamine.
Pärast
pisikest viimistlust, kuid ilma peegeldusteta nägi minu pamper
välja selline:

|